home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 9 / q09.d81 / t.yacht word < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  7KB  |  161 lines

  1.  
  2.                              Y A C H T    W O R D
  3.  
  4.                                by Robert B. Cook
  5.  
  6.      You've undoubtedly played the dice game, YAHTZEE, but wait till you see
  7. what Robert Cook has done with it.  Instead of trying to get 'poker'-type
  8. hands, you have to come up with real English words.  It sounds as though it
  9. may be easier, since there are a LOT of English words, and just a few types
  10. of poker hands, but things are rarely what they seem.
  11.  
  12.      If you know YAHTZEE, you'll have no problems in seeing what must be
  13. done.  All you have to do is learn the nifty point and click interface that
  14. Robert has perfected.  If you haven't played the game, here is a quick
  15. synopsis, followed by in-depth instructions by Robert himself.
  16.  
  17.      One to five may play, taking turns in order around the 'table'. On your
  18. turn you roll seven dice and try to make a word or words out of the seven
  19. letters that show.  You have a 'scorecard' at the top of the screen that
  20. shows you the categories you want to fill in.  You may roll any (or all) of
  21. the dice two more times, trying to get a better combination of letters. 
  22. After the third roll, you HAVE to pick a category to fill in.  In order to
  23. win, you must choose the category wisely. The winner will be the player with
  24. the most points -- the one who has chosen the dice for re-rolling and
  25. category the most wisely.  Of course, Lady Luck has her svelte fingers in
  26. the game, too.
  27.  
  28.      Robert's instructions, which deal specifically with the YACHT WORD
  29. program, follow.
  30.  
  31.      First, choose the number of players, 1-5, then for each player, choose
  32. a time limit of 00, 30, 45, 60, 75 or 90 seconds.  A 00 time limit will
  33. allow a player to play without time constraints.  The border will change to
  34. light grey when there are 10 seconds left on the clock and flash in
  35. multicolor when time has elapsed.
  36.  
  37. ROLLING THE DICE
  38. ------- --- ----
  39.  
  40.      The dice are rolled at the beginning of each turn.  A player then has
  41. two more turns to roll up to seven dice.  Using the joystick in Port 2 or
  42. the CRSR keys to move the arrow, choose the die you wish to reroll and press
  43. the FIRE button or RETURN.  The die will change to yellow.  If you wish to
  44. undo your choice, press FIRE or RETURN again and the die will change back to
  45. white.  Then, after all the dice that you want to reroll have been chosen,
  46. move the arrow to ROLL and press FIRE or RETURN.  The number in the ROLL box
  47. indicates the current dice roll.
  48.  
  49. SORT OPTION
  50. ---- ------
  51.  
  52.      Move the arrow to SORT and press FIRE or RETURN to rearrange the order
  53. of the dice and, hopefully, find more word combinations.
  54.  
  55. VIEW OPTION
  56. ---- ------
  57.  
  58.      The VIEW option allows you to look at all sides of one or more dice. 
  59. Choose the dice that you wish to VIEW with the arrow then press the FIRE
  60. button or RETURN.  The die will change to yellow.  If you wish to undo your
  61. choice press FIRE or RETURN again and the die will change back to white. 
  62. Then, after all the dice that you want to look at have been chosen, move the
  63. arrow to VIEW and press FIRE or RETURN.  Continue pressing FIRE or RETURN to
  64. look at each side.
  65.  
  66. PLAY OPTION
  67. ---- ------
  68.  
  69.      To play the first or second roll of the dice just move the arrow to the
  70. PLAY option and press FIRE or RETURN.  If you change your mind move the
  71. arrow to REDO and press FIRE or RETURN.
  72.  
  73. CREATING WORDS
  74. -------- -----
  75.  
  76.      After the third roll, or if your allotted time has run out, or if PLAY
  77. has been chosen, the arrow will move to the dice.  You CANNOT access the
  78. options after your third roll or after time has run out.  You will have as
  79. much time as you need, (or your fellow players will allow), to form your
  80. words.  You should decide, at this point, which category you would like to
  81. play and form a word or words for it.  Moving the arrow to a die and
  82. pressing FIRE or RETURN will place that letter in the first word space.  You
  83. may use each letter only once.  Pressing FIRE with the joystick UP or
  84. SHIFT/RETURN will total the score for the current word and move you to the
  85. next word space.  After totaling the third word space you will move to the
  86. scoring chart.
  87.  
  88.      At any time before totaling the third word you may reenter your words
  89. by placing the arrow on REDO and press FIRE or RETURN.  You don't have to
  90. create a word for each word space but you must use the spaces in order. The
  91. only exceptions are for the CONSONANTS or VOWELS.  You don't create words
  92. for these two categories. The WILD die has no scoring value but may be used
  93. in place of any letter.
  94.  
  95. SCORING
  96. -------
  97.  
  98.      To score your word(s), move to the row of your choice by using the
  99. joystick or cursor keys then press FIRE or RETURN to enter your score. If
  100. you haven't formed a word or words applicable for that category, you'll be
  101. prompted to press FIRE or RETURN to enter a zero.
  102.  
  103.      The scoring is as follows:
  104.  
  105.      2-LETTER to 6-LETTER words:  The word in the first space must be the
  106. exact length for the category you choose.  In order to qualify for the 35
  107. point bonus you must score at least a total of 40 points in these five
  108. categories.
  109.  
  110.      1 WORD to 3 WORDS:  Words may be any length including the one-letter
  111. words, A and I.  The total of each word is scored.
  112.  
  113.      All CONSONANTS or all VOWELS: Don't create words for these categories. 
  114. Simply press FIRE/UP or SHIFT/RETURN three times to move to the score chart.
  115. The WILD and 'Y' dice may be used for either category. These score 25 and 40
  116. points respectively.
  117.  
  118.      YACHT WORD:  Seven-letter word. Scores 50 points.
  119.  
  120.      CHANCE: The total of any length word in the first space.  This should
  121. be played as a last resort when you can't score in any other category.
  122.  
  123.      XTRA YACHT:  If you have placed a word in the YACHT WORD category you
  124. may place successive seven-letter words here.  Because you must use one
  125. category per turn, an unused category must be zeroed, for XTRA YACHT, to
  126. complete your turn.
  127.  
  128.      Each entry scores 75 points.
  129.  
  130. STRATEGY
  131. --------
  132.  
  133.      The idea, of course, is to try to score in each of the 12 categories.
  134. Since this is not always possible, you may have to place a zero in certain
  135. categories.  If you must place a zero or low score in the top half, the
  136. category you'll lose the least in is the 2-LETTER row.  These points may be
  137. made up in another category in order to gain the bonus.  You may not have a
  138. choice in the lower half. Near the end of the game only certain categories
  139. will be open. The most difficult ones to score will be YACHT WORD or all
  140. VOWELS and these should be zeroed first.
  141.  
  142.      At almost any time in the game, you can press ESC and you'll be asked
  143. if you want to quit the game.  If you answer N you'll be returned to your
  144. place in the game.
  145.  
  146.      Fender here again: I have an IBM game called JOTS that is a word
  147. version of Mastermind, and it is incredibly tough.  YACHT WORD is not that
  148. bad, since you're allowed to make up to three words out of the seven
  149. letters.  However, a good, winning player will ferret out those seven-letter
  150. YACHTs, or at least the longer, higher-scoring words.
  151.  
  152.      I recommend that you practice YACHT WORD by yourself, and casually
  153. break out the game when friends are over.  If you've supplied some good
  154. finger foods and beverages, they probably won't mind too much when you
  155. thrash them into the ground with your YACHT skill.  Lady Luck rewards those
  156. who do their homework.
  157.  
  158. FT
  159.                              **** End of Text ****
  160.                                                                             
  161.